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PROGRAMA DE TELEVISIÓN
SOBRE NUEVAS TECNOLOGÃ?AS Y CIENCIA
RESUMEN DE FORMATO
Duración: 50 minutos.
Periodicidad: Semanal
Emisión: Directo, con público en plató.
Cabecera
Un cursor (la flecha del ratón) va por la calle. La cámara le sigue. Aceleramos mucho el movimiento, salvo breves paradas en que el cursor va tocando y encendiendo todas las cosas que son el objeto de nuestro programa, que son un montón:
- La cámara de fotos digital de un turista
- El móvil de unas adolescentes q se hacen fotos con él
- El mp3 de un granujilla, q se cruza con el mp3 de una pija
- El GPS de un coche
- El DVD de otro coche
- La cámara de video de unos chavales que ruedan un corto.
El cursor llega a un edificio de oficinas, y se introduce allÃ, a pulsar:
- El micrófono manos libres de la recepcionista
- Varios ordenadores de diversos pelajes.
- La PDA de un ejecutivo agresivo
- Varios monitores de ordenador
- Varios altavoces de ordenador
- Varios ratones, impresoras, scanners, tostadoras…
El cursor se mete en un ordenador. Viajamos ahora por el ciberespacio, donde el cursor pulsa:
- Páginas web de periódicos
- Chats
- Blogs
- Videojuegos Online
- Páginas de contactos
- Buscadores
- Una ventana de Messenger
El cursor sale de nuevo a la realidad, desde la ventana del Messenger, y se da una vuelta por la casa del chateador, que es un chaval o chavala normal en una familia normal. Encuentra muchas cosas para pulsar:
- El ordenador, muy tuneado con diversos inventillos.
- Un teclado MIDI
- Una webcam
- Un micrófono y un karaoke
- Una guitarra eléctrica
- Un peluche de estos que hablan
- Una cámara de vÃdeo
- Una mesa repleta de mandos a distancia
- El DVD
- La tele pequeña
- La tele grande
- El grabador de disco duro
- El mando de una videoconsola
- El mando de las persianas
- El mando del climatizador
- Varios electrodomésticos de la cocina, a cuál más cuco.
- El Videoportero
…Y en el Videoportero aparecen los rostros de nuestros presentadores, sonrientes y relucientes como vendedores de seguros. Pasamos a Plató.
El Plató
En el set, un suelo giratorio en el que está la Mesa de Presentación, con sus sillas de invitados. Todo el conjunto de la Mesa gira suavemente (o a veces no tanto), de tal forma que casi siempre la imagen está en movimiento. Recuerda al puente de mando de una nave espacial.
El espacio alrededor es bastante diáfano, para dar juego.
El set está robotizado y virtualizado, de tal forma que aunque lo que vemos está allà realmente, a veces se le añaden capas de postproducción perfectamente encajadas con los movimientos de cámara. Por ejemplo, en una sección los presentadores tienen a su alrededor como una ventana, igual que si estuvieran hablando en sus webcams… pero ellos están allÃ, es sólo el borde de las webcam lo que añadimos.
Una veintena de personas forman el público en directo. Están integrados en el set, a modo de los tipos que aprietan botones en las consolas de las naves.
Los cambios de sección se marcan con cambios radicales de las luces y cicloramas. Entre estos codos, la luz varÃa sutilmente, asà como las imágenes de la gran pantalla, lo justo para no llamar la atención pero sà para darle un toque orgánico.
Secciones
No tienen un lugar fijo en la escaleta: su orden irá en función de lo que mejor resulte para el ritmo de cada programa.
Duración media: 3-6 minutos
Con Colaboradores
QuÃmica y Cocina
Música y Matemáticas
FÃsica y Baile
Pruebas Comparativas de Aparatos
Con Invitados
Entrevista
Concurso “Buskadores”
Con Reportaje
CientÃfico de la semana
El experimento (chavales)
Curiosidad CientÃfica
Con Público
Concurso “Buskadores”
Preguntas de Clase
Con Pantalla
Videojuegos
Pelis y Preguntas
EcologÃa
De Dinámica Interna
Gadget del dÃa
Zapping tecnológico (con meteduras de pata o curiosidades; en forma de rolling gag)
Noticias Breves (con comentarios)
Manuales de Instrucciones
Dinámica del Programa
Lo que mueve este programa es el diálogo entre los Presentadores entre sà y con los Invitados, Colaboradores y Público.
Nuestros Presentadores no ejercen de expertos: más bien están del lado del espectador. No son unos ignorantes, tienen un conocimiento medio alto de las nuevas tecnologÃas, pero no tienen por qué estar puestos de todos los temas.
Por ello, las cosas que ellos aprenden son las que nosotros aprendemos. Lo que no pueden evitar, claro, es dejar volar su mente con lo que aprenden y hacer chistes con lo que descubren.
Este programa, cada programa, es un viaje, no un lugar. Es para gente curiosa, con ganas de saber. Lo que además pretendemos es que tengan ganas de contar lo que han aprendido. Es ahà donde el humor y la chispa de los Presentadores y el Guión juegan su papel central.
Es decir, si enseñamos la última cámara digital Sony pues está muy bien, pero si además la vamos tirando al suelo desde la mesa de vez en cuando (como quien no quiere la cosa) para ver cuántos golpes aguanta, pues la cosa da mucho más juego para contarla en el curro o en clase… o sacarla en un zapping.
Si explicamos cómo rodar un corto con tu camarilla de vÃdeo, no es lo mismo explicar el Plano-Contraplano con dibujos en una pizarra que con dos tÃas muy brujas que se pelean y se tiran de los pelos porque una le ha robado el novio a otra.
Si explicamos Internet, en vez de decir aquello de los paquetes TCP/IP, podemos hacer que el público se pase “emails” con una simple cuerda en la que cuelgas arandelas de diversos colores (mismo color, mismo paquete de datos), con la foto del destinatario (dirección IP) colgada a su vez de cada arandela. Conceptos como el “spam” y los programas “antispam” se pueden visualizar asÃ, y además dar pie a un rato de risas… cuando cientos de arandelas no pedidas estén entre ti y la foto que te ha mandado la chica o el chico que te mola.
Secciones en Detalle
Con Colaboradores
QuÃmica y Cocina
Un famoso cocinero y un quÃmico nos explican la QuÃmica entre los fogones del cocinero.
Las sales
La combustión
Los cambios de fase: Sólido, LÃquido, Gaseoso
Disolución y Emulsión
Música y Matemáticas
Un famoso músico (tipo Nacho Cano) y un matemático nos explican las misteriosas matemáticas que están detrás de todo.
Armónicos
Ritmo y Repetición
La Música de las Esferas
La escala de Pitágoras
FÃsica y Baile
Un famoso bailarÃn (tipo Amargo, o Charlie) y un fÃsico nos explican las leyes fundamentales de la FÃsica, con demostraciones prácticas.
Conservación del Momento Angular
Gravedad y Sistemas Gravitatorios
Inercia
SimetrÃa y Fuerzas
Pruebas Comparativas de Aparatos
Un chaval o chavala entre pitagorÃn y destroyer compara aparatos entre sÃ. A menudo tiene que estar probándolos todo el rato del programa, sea que haga fotos con varias cámaras, tests de rapidez de ordenadores, o (…oh, cielos) cante en varios micrófonos de karaoke.
Con Invitados
Entrevista
Entrevista al invitado del dÃa, que nos acompañará en cada programa.
Concurso “Buskadores”
El Invitado deberá competir con miembros del público en una búsqueda por Internet. Por ejemplo, hallar el ciclo reproductivo del estornino pinto. O la fecha de nacimiento del actor que hace de La Muerte en El Séptimo Sello.
La gracia es que sobre la Mesa vemos un Globo Terráqueo virtual precioso, en el que las búsquedas se ven en tiempo real. Es decir, si vas a una página de Australia, una bolita de luz sale de España y va a Australia. Si de ahà saltas a la Universidad de Johannesburgo, pues la bolita salta. Concursan dos personas del público y el Invitado. Los Presentadores, que pueden ver las pantallas de los Concursantes, comentan el desarrollo de los viajes sobre el Globo.
Con Reportaje
CientÃfico de la semana
Ramón y Cajal, Einstein, Hawking, Hubble, Newton… Pequeño perfil divertido -pero exacto- del cientÃfico y la obra que realizó.
El experimento (chavales)
Un grupo de chavales son “becados” por nosotros para que compartan una semana de trabajo en algún centro de Alta Investigación, ejerciendo de ayudantes de los cientÃficos y armados con sus propias cámaras para contar la experiencia.
Curiosidad cientÃfica
Piezas didácticas -y no obstante molonas- sobre grandes temas de la Ciencia y la TecnologÃa, habitualmente olvidados o nunca bien explicados: La TeorÃa de la Relatividad, los Agujeros Negros, La TeorÃa Cuántica, las Neuronas, el HTML, el Motor de Hidrógeno, los Huracanes.
Con Público
Preguntas de Clase
Lanzamos al público preguntas de clase que nos han mandado por SMS. Y quiero decir que las lanzamos. Literalmente, al que levante la mano. Quien responda bien tiene un premio seguro, y el que aporte la pregunta también.
Con Pantalla
Videojuegos
Un experto del videojuego que se trate (normalmente, un chaval bastante freaky) enseña a los presentadores cómo son los controles, los entornos, los personajes… suelen jugar una minipartidilla, o algunos tramos del juego.
Pelis y Preguntas
Espacio para preguntas por SMS sobre cosas que el espectador haya visto en una pelÃcula y quiera que le expliquen. No entra “El imperio de los Sentidos”, ni la jugosa vida sexual de Ava Gardner. Es más bien para saber si las explosiones suenan en el espacio, o si es verdad que el hombre puede respirar lÃquido, o si las hormigas tienen un sistema democrático o dictatorial.
EcologÃa
Para los finales de programa, un ratito de Chill Out, viendo bonitas cosas de la Naturaleza, que antes habremos explicado brevemente: el paso de las estaciones en Picos de Europa, el fondo de los arrecifes de coral artificiales, las auroras boreales. Sobre esas imágenes se diluyen las últimas charlillas de los Presentadores.
De Dinámica Interna
Gadget del dÃa
Algún aparato recién salido al mercado, y que es el objeto de interés permanente de los Presentadores: varias veces durante el programa lo sacan a colación, con cualquier excusa. Es un poco el sueño de los Compradores Tempranos.
¿Oyes Campanas?
Zapping tecnológico con meteduras de pata o curiosidades; en forma de rolling gag.
Por ejemplo, una selección de burradas que haya dicho Bush sobre el Cambio Climático. O declaraciones incoherentes de barandas sobre la gripe aviar. Cosas que denoten bastante burricie. Se pueden repetir varias veces en el programa, a convocatoria de los Presentadores, dependiendo de si tienen el dÃa más o menos cruel.
Noticias Breves (con comentarios)
Los Presentadores se alternan con noticias breves de Nuevas TecnologÃas, cada uno según su estilo y condición. Los demás comentan las noticias del compañero. El viejo esquema de Noticia, Comentario, Remate de la Noticia. Rapidillo.
Manual de Instrucciones
Cómo se usan las cosas. Desde cómo hacer fotos macro a cómo cambiar el color de fondo de un email, o cómo grabar una voz tipo Darth Vader, o cómo tener un Blog. Esta sección, como algunas otras, tiene ampliaciones en la web del programa.